Одним прекрасным утром вы просыпаетесь с идеей создать мобильное приложение. Если вы уже давно не можете избавиться от этой мысли, возможно, пришло время действовать. В Google Play уже больше 3.25 миллионов приложений, в AppStore — свыше 2 миллионов. Но и это не предел: появляются всё новые и новые приложения. Как при такой конкуренции сделать успешное мобильное приложение?
Время чтения: 8 минут
Ищете слаженную команду разработки?
Поможем с дизайном и разработкой приложений для бизнеса и стартапов
В Purrweb мы собаку съели на разработке и готовы вам помочь. В этом пошаговом руководстве расскажем, что делать с идеей мобильного приложения.
Прежде чем окунуться в процесс разработки мобильного приложения желательно оценить свои возможности и ресурсы. Самый простой способ это сделать — ответить на следующие вопросы:
1. Как много времени вы готовы уделять разработке мобильного приложения?
2. Должно ли это приложение стать делом вашей жизни или вам нужен пассивный доход?
3. Сколько вы готовы заплатить разработчикам?
4. Стоит ли идея таких затрат времени и денег?
Если у вас есть идея мобильного приложения в первую очередь стоит тщательно изучить рынок. На самом деле это самая важная часть процесса, потому что она определяет все последующие. Прекрасная идея приложения без должного исследования рынка, стратегии развития и продвижения почти наверняка обречена на провал.
Но с чего начать? Если у вас есть идея мобильного приложения и вы уже оценили свои ресурсы и возможности, хорошая мысль — приступить к анализу конкурентов. Листайте дальше, чтобы узнать, как это сделать.
Проанализируйте существующие мобильные приложения. Вероятно, кто-то уже запустил подобный проект — вы можете учесть их ошибки или позаимствовать удачные решения, чтобы сделать безупречное приложение. Не стоит забывать, что рынок мобильных приложений переполнен — анализ поможет понять, с чем конкретно вам придётся иметь дело до непосредственного погружения в процесс.
Вы можете применить метод SWOT-анализа (определяем сильные и слабые стороны конкурентов, возможности и угрозы для бизнеса) или последовать плану ниже:
Чтобы углубить понимание роли исследования рынка в мобильной разработке, прочитайте нашу статью на эту тему.
Вы только что закончили анализ рынка. Теперь пришло время создать вашу собственную бизнес-концепцию, чтобы сделать идею приложения привлекательной для инвесторов. Ниже вы найдёте план, как это можно сделать.
Для начала стоит описать портрет вашего целевого пользователя: определите его возраст, где пользователь живёт, работает, какие у него хобби, что ваш целевой пользователь хочет от приложения.
Обратите внимание, что ваш целевой пользователь может отличаться от целевого платящего пользователя. Это зависит от концепции вашего приложения. Целевые пользователи могут любить ваше приложение, оставлять тонны комментариев и лайков, но ничего не купят. Целевые платящие пользователи — это именно те, кто приносит вам доход.
Например, если вы делаете игровое приложение для детей 8-10 лет, дети будут вашей целевой аудиторией. Но фактически платят за них родители, они и будут целевой платящей аудиторией. Постарайтесь описать обе категории целевых пользователей.
Затем стоит выделить функции приложения: перечислите их и разделите на основные (которые нужно будет разработать в первую очередь) и дополнительные (которые можно добавить позже).
Для приоритизации функций можно использовать метод MoSCoW. С его помощью можно разделить все функции на 4 категории:
Читайте подробнее об этом методе в нашей статье.
Почему ваш целевой пользователь должен выбрать ваше приложение из множества других? Что отличает ваше приложение от остальных? Ответ на эти вопросы станет вашим уникальным торговым предложением (УТП). Оно поможет вам определить вашу маркетинговую стратегию в будущем и будет стимулировать пользователей совершать целевые действия внутри приложения.
Вы уже знаете, как ваши конкуренты зарабатывают со своих приложений. Теперь ваша очередь продумать способы монетизации. Это важный момент, особенно если вы хотите привлечь инвесторов к проекту. Вот несколько способов монетизировать мобильное приложение:
Можно комбинировать эти модели или применять их отдельно.
Разработка мобильного приложения стоит дорого. Поэтому часто происходит ситуация, когда у человека, придумавшего идею приложения, не хватает денег для запуска. Если ваши личные сбережения не покрывают расходов, не беспокойтесь — вы не одни такие. Существует множество возможностей для стартаперов получить средства на запуск приложения:
Когда дело доходит до дизайна и разработки приложения, возникает вопрос выбора между фрилансерами, собственной командой разработчиков и специалистами на аутсорсе. Давайте посмотрим, в каких случаях какой вариант подходит лучше всего.
Фриланс идеален для маленьких краткосрочных задач, с которыми один или два специалиста справятся без проблем. Для более сложных проектов по разработке, которые одному или двум фрилансерам не под силу, лучше собрать собственную команду разработчиков или нанять команду на аутсорс.
Для долгосрочных проектов и для приложений в стадии пост-релиза рационально собрать собственную команду специалистов. Тем более, если у вас в штате уже есть разработчики, которые могут справиться с этой задачей, то почему нет? Поручите им разработку вашего мобильного приложения, если вы уверены в их компетенциях.
На аутсорсинг стоит обратить внимание если
Кстати, мы в Purrweb как раз работаем как аутсорсинговая компания с более чем 190 специалистами в штате. Мы видим, что для стартаперов аутсорсинг — самая прибыльная форма сотрудничества, потому что так вы экономите на налоговых и страховых взносах для специалистов.
Продумайте, как вы будете продвигать ваше приложение.
MVP (от английского minimum viable product — минимально жизнеспособный продукт) — это версия вашего приложения, в которой есть только самое важное. MVP полезен в следующих случаях:
Процесс публикации в магазинах мобильных приложений может показаться сложным, если вы делаете это самостоятельно. Лучше обратиться за помощью к опытным разработчикам, которые снимут с вас эту проблему. Но если вы всё же хотите опубликовать приложение в магазинах приложений своими силами, то вот примерный план действий:
1. Создайте аккаунт разработчика в каждом магазине.
2. Изучите рекомендации и требования к приложениям каждого магазина и убедитесь, что ваше приложение соответствует всем правилам — иначе есть риск, что магазины приложений не одобрят вашу заявку. Учтите, что требования App Store и Google Play различаются.
3. Тщательно протестируйте ваше приложение перед публикацией. Проверьте, что всё работает как надо.
4. Опубликуйте приложение. Публикация в Google Play занимает обычно 2-3 дня. Apple обрабатывают заявку не так б7 быстро, потому что они проверяют каждое приложение отдельно.
Мы уже давно набили руку на публикации мобильных приложений в магазинах. Вот наше подробное руководство о том, как выложить приложение в магазины приложений.
Вы опубликовали приложение и появились первые пользователи. Как оценить результаты? В случае с мобильными приложениями сценарий использования обычно такой: люди скачивают приложение, пробуют им пользоваться и (если оно им не нравится) удаляют его. Но если же приложение людям понравилось, они начинают пользоваться им чаще и постепенно подходят к мысли о покупке подписки или о покупке внутри приложения.
Вовлеченность пользователей можно оценить двумя метриками:
Удержание пользователей — это процент пользователей, которые возвращаются в ваше приложение после первого использования. Считать его можно по-разному в соответствии с периодами времени: 1-дневное удержание, 7-дневное удержание, 28-дневное удержание. В этих случаях мы считаем пользователей, кто открыл приложение на первый, седьмой и двадцать восьмой день после установки приложения.
Существует похожая метрика, которая называется «показатель повторяющегося удержания». Например, семидневный показатель повторяющегося удержания означает, что пользователь открыл приложение как минимум один раз с седьмого дня после установки до текущего момента.
Аналогичным способом можно рассчитать LWAU (количество лояльных еженедельных активных пользователей) и LMAU (количество лояльных ежемесячных активных пользователей).
Самые важные метрики монетизации следующие:
Вы можете выбрать наиболее соответствующие вашему приложению метрики или отслеживать их все. Результаты измерений и отзывы пользователей могут указать вам направление будущих улучшений вашего приложения.
Наше пошаговое руководство подошло к концу. Надеемся, что теперь вам стало понятнее, что делать с идеей мобильного приложения.
Конечно, создать мобильное приложение непросто. Но на случай, если вам нужна помощь, Purrweb — опытная команда, состоящая из более чем 190 высокомотивированных ИТ-специалистов. Мы готовы упростить вам задачу разработки мобильного приложения: мы можем оценить идею, создать дизайн интерфейса, разработать и опубликовать приложение в мобильных маркетах, а также добавить дополнительные функции приложению, если это вам потребуется. Давайте скорее воплотим вашу идею в жизнь! Заполните форму, и мы свяжемся с вами.
Насколько публикация полезна?
Оцени эту статью!
34 оценок, среднее 4.9 out of 5.
Оценок пока нет. Поставьте оценку первым.
Так как вы нашли эту публикацию полезной...
Подписывайтесь на нас в соцсетях!
Читать
Ваша заявка уже у нас :)
Обычно ответ занимает от 12 до 24 рабочих часов.
Может, вы хотите запланировать онлайн встречу?
Извините, что-то пошло не так при отправке запроса.
Попробуйте позже.